Asura’s Wrath: Primeras impresiones
Desde el día 10 de enero podemos descargar la demo de Asura’s Wrath, un juego que se plantea como una historia oriental de deidades y con estética manga y que explota al máximo el concepto de los QTE (Quick Time Events).
Estas primeras impresiones están basadas en esta demo, primer contacto que tengo con este juego más allá de trailers e imágenes promocionales, y lo primero que puedo decir para quien aún no lo ha probado es: Aquí hay algo grande.

Y cuando me refiero a grande, lo digo en todos los aspectos. La talla de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar es considerable y la estética y el modo de juego con que lo haremos parece estar a la altura.
La demo nos permite probar dos niveles del juego (Desconozco el total de la version final), el capítulo 5, y el capítulo 11. Antes de cada uno de los episodios nos explican más o menos como controlar nuestro personaje, nos plantea la situación, y directamente, a luchar.
Es aquí cuando no sabes a que tipo de juego estás jugando. No sabes si te encuentras frente un “Devil May Cry” (salvando las distancias) en el que aporrear botones hasta acabar con el enemigo, o si por otro lado, se trata de un juego de lucha “cara a cara” con tu oponente.
Mientras golpeas a tu oponente con tres tipos de ataque (fuego, golpe fuerte y combo) y algún que otro QTE ocasional, como para incorporarte tras un golpe pulsando “salto”, una barrita que tanto gusta en este tipo de juegos para conseguir ataques especiales se va llenando. Pero es esta barrita la que nos indica lo que falta para poder vencer al enemigo.

Una vez que esa barra se completa, empieza el modo furia. Un espectáculo visual en el que no podremos quedarnos mucho rato alucinando con la escena si queremos salir victoriosos del enfrentamiento. Es ahí donde se decide el rumbo de la pelea.
Esta mecánica, bastante simple en su planteamiento, me ha resultado muy atractiva. Se trata de cinemáticas pulsando botones intercaladas con machacar otros botones, pero… en este caso, bien implementado.
No se hace tedioso, y nos hace sentir realmente que estamos haciendo lo correcto. Me explico:
Hay juegos con QTE que te hacen pulsar el botón tal en cual momento, si lo haces, bien, si no, mal. Ya está. En cambio, por lo que he podido probar, en Asura’s Wrath, si te pide que muevas los joystick hacia dentro, el personaje hará ese gesto con los brazos, parando así la hoja de la espada del enemigo. Si no lo haces, la hoja nos atravesará, dando lugar a otra situación distinta, otro camino para la batalla en la que nos podemos ver gravemente perjudicados.
La banda sonora es realmente un factor importante en este juego. Desconozco como será la ambientación general, pero mientras escribo estas lineas estoy deseando volver a probar el capítulo 11. Un enfrentamiento en lo que parece ser la Luna, cuerpo a cuerpo, y con Allegro con fuoco de Leonard Bernstein como música de batalla. Eso es algo difícil de olvidar. Épico.
El factor narrativo de un juego no se puede analizar con una demo, pero por lo que nos dejan ver, la historia se contará intercalándose en pequeñas escenas entre las fases de cada batalla, que además de darnos un respiro, no se hacen demasiado pesadas, rompiendo así el clímax del combate.

En definitiva, es un juego novedoso que se basa en un concepto más que maltratado en los últimos años en juegos que lo implementan sin llegar a ser útil, los QTE, pero que sin embargo ofrece suficientes variaciones y espectacularidad visual como para justificarse.
No quiero decir así que el juego sea un simple recorrido pulsando botones mientras vemos gráficos pasando por pantalla, que no serán de los más avanzados de esta generación, pero si están realmente bien para lo que el juego ansía. Quiero decir que es un juego en el que realmente nos sentiremos guerreros luchando contra gigantes.
Habrá que esperar a que el juego final llegue a nuestras manos para poder probarlo en su totalidad. Por mi parte, tendrán un comprador asegurado.























La demo me ha gustado mucho. Desde que he empezado a jugarla hasta que la he terminado (que ese final deja con ganas de más, por cierto) no he dejado de pensar lo que me hubiera gustado ver un juego de Dragon Ball hecho exactamente así. Es el formato ideal.
Tengo ganas de jugar a la versión final. Es el juego más épico y extraño que he jugado en muchísimo tiempo. Merece la pena al menos probarlo.
voy a probarla
Ya verás como te gusta…xD