Catherine: Impresiones

Parecía un juego dirigido al público japonés y por ello, seguramente Atlus no tenía intención de sacarlo del mercado nipón. El éxito lo llevo a America seis meses más tarde y casi un año después por fin llega a Europa. Ya con la versión española en nuestras manos (viene subtitulado al español) podemos dar nuestras impresiones sobre uno de los juegos más extraños de la generación.

Creo que a todo aquel que ha visto un trailer o unas capturas de Catherine le ha surgido la misma duda ¿Qué tipo de juego es este? ¿Cuál es su género? Hay que empezar por aquí. Cuando empiezas a jugar a Catherine no tienes muy claro a qué estás jugando, pero sí te das cuenta de que está dividido en dos grandes partes. Una lo que ocurre durante la vigilia de nuestro protagonista, Vincent, y otra muy diferente cuando está dormido. Según avanzas más y más en el juego y sobre todo en la recta final te das cuenta de que sólo se puede encajar en un género ya que es el que predomina, el que puede divertirte o aburrirte antes de terminarlo: es un puzzle.

Catherine es un juego muy complejo aunque poco variado de puzzles en el que debemos arrastrar unas cajas para llegar a la cima de una especie de montaña imaginaria si queremos sobrevivir a nuestras pesadillas. Es cierto que todo esto viene elegantemente vestido por la aventura, o casi película, de la que disfrutamos durante el día cuando permanecemos despiertos, pero en el que haremos poco más que sentarnos y ver los entretenidos vídeos dignos del mejor anime romántico. Pero no os confundáis cuando os hagáis con él. Es un juego de puzzles con una dificultad progresiva que en muchas ocasiones puede llegar a desesperar incluso en el nivel más bajo. Si no os gusta el género vais a aborrecerlo antes de ver como termina la historia.

La trama es una historia de amor e infidelidades. Nos pone en la piel de un joven de 32 años emparejado con Katherine, su novia de toda la vida. Desde el principio se dejan ver sus diferencias: mientras ella quiere casarse y formar una familia cuanto antes, a él le asusta la idea de comprometerse y tener hijos. En este contexto aparece una tercera persona: Catherine, una preciosa y voluptuosa rubia que se lanzará indiscriminadamente a por nosotros desde el primer instante. Sus intereses son totalmente opuestos a los de nuestra novia, ofreciéndonos la opción de la libertad, la diversión sin complicaciones y el erotismo. A partir de aquí podremos tomar el camino que deseemos según nuestras preferencias de diferentes maneras.

Por un lado podremos responder a los sms que llegan a nuestro teléfono eligiendo entre 2 o 3  líneas diferentes que conformarán el mensaje que queremos enviar, por otro las respuestas seleccionables en algunas conversaciones y por último y más definitivo, la respuesta que demos a una pregunta que se nos realizará cada vez que completemos un puzzle. Además si estamos conectados a la red podremos ver los porcentajes de respuesta de todos los usuarios del mundo a las preguntas que nos realizarán a lo largo del juego.

La parte diurna es bastante entretenida, a pesar de que la interacción es muy limitada ya que como máximo podremos movernos siempre por el mismo bar y charlar con la gente que encontremos por allí. Son horas de diálogo y horas de vídeo en cuatro escenarios diferentes: dos cafeterías, nuestro apartamento y el cuarto de baño de nuestro trabajo. De hecho cuando no estéis haciendo un puzzle seguramente estéis viendo un vídeo o como mucho leyendo un diálogo predefinido. Pero lo cierto es que la historia engancha y siempre te deja con ganas de ver lo que va a ocurrir después.

Además de la historia de las dos chicas, todo está envuelto por una serie de misteriosas muertes de varios hombres mientras dormían. Cuenta la leyenda que los infieles tendrán pesadillas en las que se verán escapando de algo o alguien, viéndose obligados a ascender por una montaña a la carrera. Si mueren en el sueño, mueren en la vida real. Y vosotros queridos amigos, sois unos adúlteros virtuales. Aquí es donde entra entra la mitad nocturna del juego, cuando nuestro protagonista entra de lleno en la pesadilla y se ve empujado a subir y subir por esas terribles montañas de cubos que pueden llegar a hacer que os tiréis de los pelos en alguna que otra ocasión.

Como todo sueño o pesadilla, es bastante absurdo. Cada vez que lleguemos a una cima nos encontraremos con el resto de infieles a los que veremos como si fuesen corderos (y ellos a nosotros), lo que nos permitirá hacer una pausa y charlar un poco para compartir técnicas y emociones, lo que nos llevará a relacionarlos con otros personajes de la vida real. Cuando superemos cada una de las ocho noches que dura la maldición todas las montañas del nivel, nos despertaremos y continuaremos con la historia.

A partir de aquí cada uno puede escribir la suya propia. El juego nos ofrece 8 finales diferentes, así que hay para todos los gustos. Catherine es un juego especial, diferente, que puede atraer a todo tipo de público por su ambientación pero que en esencia es un enorme juego de puzzles y eso es con lo que uno tiene que quedarse a la hora de decidir comprarlo.

No es demasiado largo ya que el modo historia contiene unos 30 puzzles, pero podemos perder bastante tiempo en alguno de ellos, especialmente en los últimos ya que la dificultad aumenta y en ocasiones nos generará la necesidad imperiosa de romper el mando.

Si os gusta el género y de paso queréis disfrutar de una historia muy entretenida y elegir a vuestra chica, este es vuestro juego. Pero mucho cuidado si sólo os interesa la parte de “aventura”, porque no tiene mucha miga y os podéis quedar a medias en alguno de los sueños de Vincent, ya que también puede convertirse en una de vuestras peores pesadillas.

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Se hace lo que se puede, que no es poco.

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5 comentarios a "Catherine: Impresiones"

  1. Pawstick says:

    Consejo si sois hombres y queréis ver el mejor final: Sed malos, todo lo malos que podáis ser. Merecerá la pena.

  2. Brahman says:

    Mmmmm… ni es mi tipo de historia, ni es mi tipo de género, ni es mi tipo de juego, es decir, no me lo pillaba ni loco. No le veo ni chicha ni limoná, vamos, estoy convencido de que a la primera partida lo dejaba tirado. Pero en fin… todo tiene su mercado, hasta lo más “bizarro”. Está bien que haya alternativas de diferentes juegos (para todos los públicos) pero desde luego, éste no es para mí, eso seguro. Aunque quién sabe… lo mismo empiezo a jugar y me engancho!.

    Pd: No.

    • Rubioney says:

      Pensaba lo mismo que tú pero después de leerme unos análisis creo que lo probaré. Parece que es algo muy novedoso y con un “feeling” muy fuerte con el jugador, supongo que no con todos pero no me quiero quedar sin probarlo.

      • Pawstick says:

        Efectivamente crea una conexión bastante personal con la historia y con la posición en la que se encuentra Vincent. La historia merece mucho la pena.

        Lo malo es que el nivel de los últimos puzzles e incluso alguno de los de la mitad del juego puede hacerlo desesperante.

  3. HaVliCeK says:

    Lo tengo listo en la recámara. A la espera de terminar el juego que tengo pendiente me pongo con él.

    Me has convencido de lo de ser malo…xDD

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