Éxito arrollador de la aventura de Double Fine
Todo comenzó hace cosa de un mes, cuando un puñado de idealistas soñadores se propusieron hacer un videojuego por y para los jugadores. Decidieron dejar a un lado los caminos habituales de creación y pedir ayuda a aquellos a los que iba dirigido su producto. Con este objetivo, Double Fine, la compañía con sede en San Francisco, se fijó una meta de 400.000$ para poder desarrollar el juego que ellos querían, sin intervención de fuentes externas que pudieran desvirtuar su visión creativa.
La meta se consiguió en apenas unas horas. Un día después ya habían llegado al primer millón de $, los 2 millones los consiguieron a los 10 días y en el preciso momento de escribir este artículo, cuando el plazo de donaciones acaba de terminar, han conseguido la friolera de 3.335.265$ con el apoyo de 87.138 donantes, es decir, un 833% del objetivo inicial.

Siguiendo la recta final de esta “aventura” en directo vía Ustream, es curioso ver la sede de Double Fine repleta de personas dando las gracias a todos los donantes y respondiendo preguntas en directo de todos los que los veíamos. Pocas veces, por no decir ninguna, se puede sentir la cercanía de un grupo de creadores cuya obra disfrutaremos y que seguramente nos brindará muchas horas de diversión.
Todo esto, posiblemente habría sido diferente sin la presencia del admirado Tim Schafer, fundador de Double Fine después de una década en LucasArts, creador de títulos antológicos en mundo de las aventuras gráficas como Maniac Mansion, Day Of The Tentacle, Monkey Island o Grim Fandango.
El californiano, cabeza visible del proyecto se ha encargado de estar en contacto directo con el público mediante una serie de cómicos vídeos en los que se sonaba la nariz con el dinero recibido o simplemente se bañaba en él.
Cómo él mismo dijo durante la retransmisión de los minutos finales de la recaudación:
This is the climax for the world of videogames, (esto es el clímax para el mundo de los videojuegos). Gracias a todos, ahora hemos comprobado algo que ya sabíamos y es que vosotros (por el público) sois los que tenéis la última palabra y podéis decidir a qué queréis jugar. Siento que hemos cambiado algo en el mundo de los videojuegos y eso será bueno para todos.

Definitivamente, esta odisea que se planteó Double Fine da que pensar sobre todo el proceso creativo que supone un videojuego. ¿A quién preguntar mejor que aquellos a los está destinada tu idea?. Debo decir, a título personal, que la novedosa iniciativa que tan dificil parecía en un principio, se ha cumplido y me ha sorprendido muy gratamente.
Solo podemos esperar con impaciencia que el desarrollo comience y recibamos pronto noticias sobre el juego que seguramente nos sorprenderá a todos los amantes de las aventuras clásicas y de los videojuegos en general. Antes del lanzamiento del juego, veremos un documental sobre todo el proceso creativo, otra de las afortunadas ideas del equipo.
Mucha suerte chicos y enhorabuena!. Good luck guys and congratulations!.
















La verdad es que es increíble. Ahora bien, van a tener bastante presión encima, tanto de la gente que ha puesto el dinero como de la crítica para ver que hacen con él.
Pero bueno, no creo que decepcionen. Solo hay que tirar de historial.