Gravity Rush: Impresiones
Y seguimos con PSVita, que parece que no, pero está empezando a tener un catálogo interesante.
Cuando se anunció la consola, uno de los juegos que acompañaban a la portátil fue “Gravity Rush”, tambien conocido como “Gravity daze” o “Gravité”. Nadie sabía nada de este juego, salvo que la gravedad tendría un papel importante en el desarrollo del juego (obvio).
Poco a poco empezamos a recibir noticias de esta nueva IP, como que inicialmente había sido ideado como un juego descargable para PS3 y que el director y diseñador del juego era nada mas y nada menos que Keiichiro Toyama (¿Quien? se preguntarán algunos), pues el padre de la saga Silent Hill, casi nada.

Eso ya hizo que más de uno le diera su voto de confianza al juego, pero no ha sido hasta hace unas semanas que pudimos probar su demo, y apenas unos días que salió el juego completo, cuando hemos podido comprobar cuán grande es este juego. Y no sólo grande, enorme.
Vamos por partes. Antes de nada, hay que aclarar que la portátil de Sony no puede presumir precisamente de catálogo, y que algo así ha sido a la par que novedoso, arriesgado. Es un juego diferente, pero parecido a lo de siempre.
La historia nos sitúa en Hekseville, una ciudad flotante junto a una columna gigante, manejamos a Kat, una chica que se ha despertado en un callejón sin recordar nada de su pasado, acompañada de un gato, Dusty, el cual le confiere el poder de manejar la gravedad a su antojo.
Nada más empezar nos vemos obligados a salvar a un niño en apuros, ganándonos así la confianza de la gente.
Y eso solo será el principio de una historia típica del cómic, chica inocente que va madurando (incluso se tiene que construir una casa improvisada), ayudando al pueblo y salvando el mundo, en definitiva.

Tendremos enemigos, giros argumentales y pruebas muy variadas. Y aunque todo se limita al control de la gravedad y a enfrentarse a los Nevi, enemigos de turno, el juego no se hace para nada pesado.
De hecho, hacía muchísimo tiempo que no encontraba un juego que realmente deseara seguir jugando poquito a poco y empapándome en la historia. En cuanto a la duración, no es precisamente corto, pero en apenas una semana podemos tener el platino si somos un poco diestros, y es que los poderes de Kat pueden atravesarse para más de uno.
Los personajes están bien definidos, son típicos del manga, estudiantes, policías, militares, ciudadanos normales, niños… con algunas cosas extrañas (en el buen sentido) y con personalidad propia. Si bien es cierto que algunos cambios argumentales son muy “ah, pues ahora eso es esto otro” y no están bien presentados, si que sirven para dar dinamismo al juego.

Gráficamente, el juego cumple a la maravilla. La estética cel shading y las escenas en comic (con una especie de pseudo 3D aprovechando los sensores de movimiento de la consola) son todo un acierto, y a la hora de moverte por las distintas partes de la ciudad, bastante grandes, y a una velocidad considerable en las ultimas fases del juego, no se aprecia ningún tipo de popping ni nada por el estilo. De hecho, los tiempos de carga son al principio y al final de cada misión, y puedes moverte con libertad (hasta cierto punto) cuando no estás en ninguna para explorar y cumplir desafíos de distinto tipo.
La banda sonora no es demasiado extensa, pero si logra ambientar a la perfección (la melodía de la secuencia de introducción es digna de las mejores series de animación francesas) y el doblaje… bueno, se han ahorrado problemas de localización inventando su propio idioma, aunque la mayor parte de los diálogos son simplemente escritos.
Es un must have en toda regla, y aunque los DLC anunciados parecen ser “minijuegos” más que completar la historia, se echa en falta algo que la complemente… o quizá una futura segunda parte. El tiempo lo dirá.















Muy buena review. Yo le tenía bastantes ganas por aquello de que en PS Vita el catálogo es bastante corto (y de muy poca calidad en general, para qué engañarnos) pero tras probar la demo decidí no comprarlo, ya que me parecía un poco simplón, me daba miedo que se hiciese repetitivo a los 10 minutos. Después de leer esto tal vez me lo replantee.
Por cierto, una cosa que me hace mucha gracia es lo que comentas del punto 3D que se le da al comic con el sensor de movimiento, porque es básicamente lo mismo que la 3DS pero sin ese efecto mareante a pegatina 3D de las que venían hace 10 años en los Bollycao. Yo sacaría unos cuantos juegos que usasen el acelerómetro para cambiar la perspectiva y de paso darle un codazo a Nintendo.
El efecto de profundidad se consigue igual, sólo que no “sale de la pantalla”. Con varias capas de profundidad y un giroscopio bien calibrado se pueden hacer cosas muy chulas, he ahí el misterio.
En cuanto a lo de ser repetitivo, no te miento, la gravedad y los combates se van a repetir constantemente, pero en situaciones muy diversas, y la historia tiene un ritmo suficientemente bueno como para que no te canse.
Si te sirve de orientación, quitándole el factor de los personajes, me ha hecho sentir lo mismo que me hizo sentir el primer Kingdom Hearts hace ya mil años.
Es una pena que cambiaras la idea de la pagina, ya que desde que decidiste centrarte solo en impresiones de juegos ha habido 3 “noticias”.
Personalmente, antes entraba casi todos los dias, pero ha quedado desangelada totalmente.
Una pena