Infinity Blade II: Impresiones

Si hay algo que nos sorprendió en “Infinity Blade I” fue su increíble apartado técnico, estrenando el motor unreal engine en la plataforma de Apple y sentando un nuevo techo gráfico que aun no había sido superado, hasta este momento, con esta nueva entrega especialmente diseñada para los procesadores A5 presentes en iPad2 e iPhone 4S.

Y es que si algo deslumbra en este recién lanzado “Infinity Blade II” es también su poderío gráfico, pero no debemos centrarnos solo en eso puesto que los chicos de Chair han trabajado duro para traernos un juego renovado en muchos aspectos.

La mecánica del juego será muy similar a la primera parte, nos encontraremos con un titulo sobre raíles en el cual debemos elegir el camino a seguir en cada instante y de ello dependerá el tipo de criaturas que nos encontremos. Aunque ahora dispondremos de muchos mas caminos para elegir, muchos de los cuales serán inaccesibles durante las primeras partidas y tendremos que ir desbloqueando.

Como mejora principal podemos destacar la cámara libre que podremos mover a nuestro antojo para encontrar bolsas de dinero, pociones, llaves, etc, incluso mientras nos estamos moviendo de un punto a otro, cosa que da al juego un poco mas de libertad que se agradece aunque a muchos no les será suficiente.

En la batalla no hay cambios a simple vista, se trata de elegir la acción que queremos que realice nuestro personaje en el momento oportuno. Disponemos de varias acciones de aspectos defensivos como eludir, bloquear con escudo o rechazar con la espada.

Una vez  hayamos bloqueado o esquivado al enemigo lo suficiente será nuestro momento de atacar, con el botón de ataque especial, magia o el ataque normal de espada deslizando nuestro dedo por la pantalla, que ha sido mejorado con nuevos combos y un comportamiento mas fluido.

Todo muy intuitivo como en la primera parte pero a la vez táctico, ya que deberemos esta pendientes de los movimientos de nuestros contrincantes para actuar rápido y en consecuencia. Además gracias a las magias podremos recuperar vida  o atacar en los momentos clave.

Los enemigos han sido rediseñados aunque encontraremos algunos similitudes en la estética de algunos si jugamos al titulo anterior. Como siempre podremos saber su nivel antes de decidir enfrentarnos a ellos y además cada uno dispone de un bonus de experiencia si realizamos el logro que se nos indica, como realizar 10 bloqueos perfectos con el escudo o matarlo sin esquivar ningún ataque.

Cada uno de los enemigos tiene un estilo de lucha y tendremos que descubrir la mejor estrategia para vencerlo , también dependerá mucho de nuestras armas, ahora bien diferenciadas en armas de una mano y dos manos. Con armas de una mano podremos bloquear con el escudo mientras que con armas pesadas o dos armas podremos eludir agachándonos.

El menú de personaje también ha sido rediseñado con una mejor usabilidad para el usuario, ahora es mas fácil cambiar de equipo y ha sido añadido un nuevo elemento, las gemas, que podremos introducir en las armas y equipo para mejorarlas y otorgarles efectos añadidos. También tendremos gemas que aumentaran la experiencia, el oro o la posibilidad de que encontremos objetos.

La base del juego sigue siendo la misma, vencer a nuestros enemigos y acumular experiencia y dinero, con ello podremos conseguir nuevas armas y atuendo para nuestro personaje y así como subir de nivel para poder enfrentarnos a mayores retos.

Cada enfrentamiento nos otorga unos puntos de experiencia que se acumularan en nuestro personaje y armaduras equipadas, cada vez que dominemos un objeto o subamos de nivel podremos mejorar las 4 valores del personaje, vida máxima, ataque, escudo y magia. Será de vital importancia elegir bien donde asignar los puntos según nuestro estilo de juego.

Por otro lado el dinero nos servirá obviamente para comprar nuevo equipamiento , nuevas gemas o incluso llaves para abrir cofres que nos iremos encontrando.

Los únicos aspectos mas flojos del juego son el sonido y la historia, que si bien son correctos, no apasionan tanto como las demás facetas.

No encontramos ninguna melodía digna de destacar y creemos que la historia se podría haber elaborado un poco mas. La linealidad del juego afecta en la historia haciéndola un tanto predecible.

En resumen, Chair nos trae su pequeña joya con una jugabilidad conocida pero renovada y al alcance de todos los públicos. Con una ambientación de mitología y paisajes alucinantes. Un motor Unreal Engine llevado al máximo y con una iluminación digna de destacar y es que hay momentos en los que no parece que estemos jugando en un dispositivo portátil.

También dispondremos de nuevos objetos, armaduras, mejoras de armas y combate mas refinado, con multitud de actualizaciónes en camino con la inclusión de modo online, nuevas mazmorras, jefes y objetos.

Sin duda, si te gustó la primera parte no puedes dejar escapar esta secuela directa y un precio mas que asequible: 5,49 euros.

Compatible con  iPhone 3GS/4/4S iPad 1/2 e iPod touch 3G/4G.

Escrito por

Apasionado de los videojuegos, su historia y musica. La combinación perfecta. Puedes seguirme en Twitter

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