Primeros detalles de FIFA 13

Si hace un par de días publicábamos las primeras capturas, hoy nos llegan los primeros detalles de FIFA 13, la nueva entrega anual del título futbolístico de EA Sports.

El control del balón ahora dependerá de muchos factores. Desde la velocidad que lleve el balón y su altura hasta la calidad del jugador que recibe el pase.

Se ha mejorado el motor de colisiones, de forma que serán más realistas en la medida de lo posible.

Se acabó eso de regatear con solo cambiar de dirección. Parece que habrá que currárselo.

Se han añadido nuevas variables al lanzamiento de faltas. Ahora será posible posicionar alrededor del balón hasta a 3 jugadores para despistar a barrera y portero.

Si somos los que defendemos, podremos elegir el número de jugadores que conformarán la barrera, además de poder indicar que un jugador salga hacia el balón si el lanzamiento es a dos toques, para bloquear el disparo.

La inteligencia artificial se ha mejorado enormemente. Los jugadores controlados por la CPU leerán mejor los partidos y buscarán mejores desmarques, posiciones de pase y se andarán con mucho ojo para no caer en fuera de juego.

También habrá nuevas animaciones de pase, de paradas de los porteros y tipos de disparo a puerta, entre otras cosas.

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10 comentarios a "Primeros detalles de FIFA 13"

  1. Owax says:

    Lo del balon, lo llevan diciendo años xD

  2. Pawstick says:

    Lo que se ha filtrado de “In FIFA 12 you could dribble just by changing direction, in FIFA 13 this won’t be possible anymore!” es totalmente absurdo. Salvo que tú sólo controles los pases y los tiros y el muñeco se mueva por si mismo. Totalmente estúpido.

    Las novedades no son novedades porque es lo de siempre y lo que leo me parece que va encaminado a fortalecer más la defensa táctica y por lo tanto, hacer del FIFA un peor juego. Cada vez es menos intuitivo y más hecho para que cualquier casual gane un partido porque el juego así lo quiere. Pasa otro año y más sensación tienes de que el juego es el que decide antes del partido lo que va a pasar y te da menos posibilidades de hacer cosas “diferentes” a ti… penoso.

    Podían sacar un PES de los de PS2, con gráficos de PS2 si quieren pero que tenga un online al nivel del FIFA. Le iban a dar por culo a estos y a los PES recientes. Eso sí que era hacer lo que se te pasaba por la cabeza.

  3. HaVliCeK says:

    Ya no se molestan ni en ponerles nombres chupi guais a las “novedades”.

  4. MATADOR says:

    Se ve que son cambios interesantes para un juego que llego a su tope en lo que a desarrollo se refiere y que parecíera necesita saltar a la siguiente generación para ver mejoras notables.

  5. MATADOR says:

    Referente a los pases, es bueno o malo el cambio segun se quiera ver, el juego en ese sentido es un Arcade ya que nunca fallas un pase, parece que los jugadores tienen iman en el pie, lo que se pretende seria un poco simular la realidad, tipo PES, que aveces te desespera fallar pases tan sencillos pero es precisamente por lo mismo, la velocidad y direccion que le des al balon. (FIFA copiando al PES??) :/

  6. Owax says:

    Que poco has jugado al FIFA maquina, porque alabar los pases, cuando fallas la mayoria tiene tela

    • Rubioney says:

      Yo he jugado muy poco a FIFA y no puedo opinar respecto a los pases, al PES en cambio le doy durante todo el año y el tema de los pases me parece tremendamente real.

      • Owax says:

        Yo juego a ambos y no sabria decirte cual es peor en cuanto a pases, porque el PES tambien tiene tela. Lo que pasa es que lo del FIFA es sangrante, porque le das un toquecico para que vaya el balon al de al lado y lo mismo te lo manda a 50 metros, que al portero, esto ocurre sobre todo en el modo online donde llega a ser desesperante

        • Rubioney says:

          Parece que depende de como se mire, a mi las pocas veces que fallan un pase siempre me echo la culpa XD

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