PS Vita: Impresiones
El pasado 22 de febrero se puso a la venta en España PS Vita, la nueva portátil de Sony, sucesora natural de la PSP original que llegó a Europa a finales de 2005, aunque un año antes ya lo había hecho en Japón.
Con ella Sony le quiso plantar cara a Nintendo, reina indiscutible del entretenimiento portátil, que desde que Sega tirara la toalla tras el batacazo con Game Gear no había tenido rival serio en este sector.
Aquella primera PSP sorprendió a propios y extraños por su potencia gráfica, muy por encima de Nintendo DS, que salió por la misma fecha. De hecho estaba muy por encima de lo que cualquiera creía que podía llegar una portátil por aquel entonces.
Tal y como ocurría con las consolas de sobremesa, mientras Sony optaba por dotar a su máquina de una potencia más que considerable Nintendo se centraba más en ofrecer una experiencia de juego diferente, dejando a un lado entrar por los ojos gráficamente. Es algo que llega hasta nuestros días, aunque con matices.

Con matices porque con PS Vita Sony ha vuelto a sorprender con una máquina capaz de mover juegos que hasta hace poco solo creíamos posible en consolas de sobremesa, pero a su vez la ha dotado de una serie de características para ampliar la experiencia de juego más allá de la clásica de pad y botones, con una pantalla y un panel trasero táctil. Además del giroscopio y las cámaras delantera y trasera.
Hardware
La PS Vita, una vez entre las manos, sorprende, incluso apagada. El tamaño de la pantalla impone, y la calidad de los materiales da confianza.
Lo primero que llama la atención tras la pantalla son sus dos sticks analógicos. Sony si ha aprendido de uno de los fallos de base de PSP y ha agregado un segundo stick en el lado derecho para que podamos jugar de la misma forma que con los pads de la sobremesa.
Al igual que los botones, los sticks son un poco pequeños y de primeras se hace raro tanto al tacto como la interacción con ellos, pero al cabo del rato te has hecho a ellos totalmente. Eso si, yo habría cambiado la posición del stick izquierdo por el de la cruceta, como en el pad de Xbox 360. Me parece una posición de base más cómoda.
Los gatillos quizás son los botones que menos me convencen, me parecen demasiado rígidos. Me gustan más sensibles, con más recorrido. Quizás no habría sido mala idea incluir dos gatillos más, al igual que en los pads, pero quizás se habría roto el diseño compacto que tiene la máquina. No es como la carencia del segundo stick, lógicamente.

La cruceta digital cumple perfectamente, tiene bastante movilidad, un tamaño adecuado y responde sin problemas.
Una vez encendemos la consola la pantalla vuelve a sorprendernos. Con ese tamaño y esa calidad con la que muestra los colores, unido a lo bien que responde a los gestos táctiles la convierten en la mejor pantalla fabricada para un dispositivo de este tipo. Porque tengáis una referencia, responde igual de bien que la del iPhone, por ejemplo, y ya es decir.
No pesa gran cosa, pero si se echa en falta un mejor acomodo de las manos a la hora de sujetarla, sobre todo para los dedos que quedan por detrás, que aunque tiene unas cavidades para ellos, están demasiado a los extremos en pos de una mayor superficie para el panel trasero táctil. Esto lleva a que en algunas ocasiones se pulse a este accidentalmente y si está activo con el juego que tengamos entre manos puede hacernos un estropicio curioso en la partida.
La batería no desentona. Y esto es bueno y malo. Malo porque sigue siendo el talón de Aquiles de la tecnología actual, no avanza al mismo nivel que el resto de campos. Bueno porque dura más que la Game Gear, y si a aquella se le llamaba portátil, entonces supera el corte.
Dura lo suficiente como para no aburrirte durante un viaje (4 o 5 horas apróximadamente jugando, no lo he contado con reloj en mano, es a ojo). Eso si, desactivad funciones que no vayáis a usar, por ejemplo, el bluetooth, que viene activado por defecto.

Las cámaras son para lo que son, para usarla para los juegos y poco más. No esperéis una calidad pasmosa que os haga tirar de ella para hacer fotos para el recuerdo. Cualquier smartphone actual que se precie hace mejores fotos.
Un aspecto negativo es que hace falta tarjeta de memoria si o si. Y es que la consola carece de memoria interna usable por parte del usuario, así que para descargar cualquier cosa de la PSN tendremos que hacernos con una, y no son ni baratas ni amplias (16GB ->49,95€, 4GB ->19,95€, 8GB -> 34,95 €). Que menos que haber incluido 10GB de memoria interna.
Software
El sistema operativo, que se desmarca del XMB que estrenó la primera PSP y continuó Playstation 3, tiene cosas que me gustan y cosas que no.
Por un lado, la primera capa de la interfaz, la de las burbujas, no me gusta estéticamente hablando. Funcionar funciona perfectamente, con un sistema de paneles igual que en iOS, con el añadido de que mientras que desde el eje vertical nos movemos por las diferentes páginas de aplicaciones/juegos, en el horizontal nos movemos por los que tenemos abiertos. Como decía, todo muy suave y rápido.

La segunda capa me gusta más, la que aparece al seleccionar una aplicación o juego. Y es nos lleva a una pantalla previa que nos muestra información sobre lo que hemos seleccionado, si hay alguna actualización, la posibilidad de acceder a su manual, últimos eventos de nuestros amigos en él, etc. Es a la que volvemos si nos salimos de el software que estemos ejecutando en ese momento con el botón PS.
La navegación por la PS Store es bastante cómoda. La frecuentaremos bastante para la descarga de demos y juegos en formato digital. Recordemos que los juegos de PS Vita estarán disponibles al mismo tiempo en formato físico y en digital. Desde la PS Store cuestan un pelín menos, pero claro, nos ocupan espacio en la tarjeta de memoria y perdemos la posibilidad de una hipotética venta de segunda mano.
Además con PS Vita se reproduce el mismo error garrafal de PS Store que en PS3 y PSP, la velocidad de descarga es increíblemente lenta. Ya puedas tener una conexión de 100 megas o una de 5, vas a bajar a la misma pírrica velocidad. Sony debería de mejorar eso, da una imagen bastante mala.
Se pueden descargar varias aplicaciones sociales gratuitas para conectar con Twitter, Facebook, Flickr o Foursquare. No están mal, y más siendo gratuitas, pero para aquella persona que tenga un smartphone carecen de interés alguno.

Otro aspecto negativo, criticado desde que se conoció hace meses, es que solo se admite una cuenta por consola. De forma que aunque usemos tarjetas de memoria distintas, la única forma de usar otra cuenta de usuario es formateando la portátil.
Son ese tipo de decisiones que no se sostienen por ningún lado, que perjudican a la imagen de marca y sobre todo, al usuario que se interesa por su producto.
Espero que recapaciten y eliminen esta restricción con alguna actualización de software.
Catálogo de lanzamiento
Los juegos disponibles desde el día que se puso a la venta la consola son, si bien no muy numerosos, si variados y de bastante calidad. Para mi gusto, los mejores son Wipeout 2048, Lumines, Uncharted, Rayman Origins y Motorstorm RC (por 5,99€ que cuesta debería de ser lo primero que compréis al encender la consola).
Eso si, no he podido probar todos. Juegos como Virtua Tennis 4, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 o Ninja Gaiden, que a priori parecen bastante apetecibles, no los he podido probar, por no tenerlos y por no disponer de demo.
El que me ha decepcionado, y si no lo digo reviento, es FIFA Soccer. Debo aclarar que me baso en la demo, y que no he podido probar el juego final. El juego se ve muy completo, ciertamente es FIFA 11 en e l bolsillo… pero con unas caídas de frames escandalosas. No se puede sacar a la venta un juego que funciona así de mal.

Como decía, un buen catálogo de lanzamiento, con un poco de todo (quizás le falte un buen juego de rol), pero a partir de aquí la consola debe de ir teniendo juegos que le den razón de ser a la consola, juegos originales para ella, no ports de otras consolas. Gravity Rush puede ser un buen comienzo, pero el goteo tiene que tener cierta constancia.
Como toda consola, necesita un juego que te lance definitivamente a por ella más allá que por el mero hecho de tener una nueva máquina. Con la cantidad de estudios que tiene Sony, es cuestión de tiempo, supongo. El próximo día 9 tendremos un adelanto.
Conclusiones
Sony ha aprendido de sus errores con PSP no escatimando en el hardware, tanto por potencia como por usabilidad. Los dos sticks, la pantalla tácil y el panel trasero, sin ser nada revolucionarios, supondrán una nueva forma de interactuar con los juegos sumado a los controles de siempre.
Ha metido la pata con la limitación de una cuenta por consola y el precio/tamaño de las tarjetas de memoria, limitaciones forzadas a una máquina que pretender hacerle sombra a una Nintendo 3DS que vive su mejor momento.
El precio de la consola es el que es. Sinceramente no me parece cara para lo que lleva, aunque como es lógico me gustaría que costase menos. Hay que tener en cuenta que Nintendo 3DS salió al mismo precio y su hardware es muy inferior.
Lo que si me parecen caros son los juegos. En un mundo en el que los juegos en smartphones cada vez tienen más protagonismo, por su calidad y su bajo precio, bien haría la industria de los videojuegos en bajar un poco el listón de los precios, sobre todo en estos sistema portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS.

La incógnita está en la razón de ser de todo esto, los juegos. De más está que sea una portátil con una potencia impensable hace unos años si después vamos a ver los mismos juegos que jugamos meses o años atrás en otras máquinas de sobremesa. Fue uno de los principales fallos de PSP por lo que suponemos que no volverá a pasar con PS Vita, por lo menos por parte de Sony. Habrá que ver si las third-party le siguen el juego.
Yo tengo fe en esta consola. La veo muy bien pensada y con un gigante como Sony detrás que espero haya aprendido de los errores del pasado. Una portátil para años, en plena transición entre generaciones de sistemas de sobremesa.
De hecho, la industria del videojuego en general debería desear que le vaya bien a Sony con su portátil, ya que es la única que desde año se atreve a plantarle cara a Nintendo en un terreno que lleva reinando aplastantemente desde hace más de 20 años.
Y ya sabemos que lo mejor que hay para el consumidor final es la competencia entre las compañías, forzadas a sacar lo mejor de si para quedarse con su trozo del pastel.






















Estoy de acuerdo contigo, yo también tengo muchas esperanzas puestas en esta consola.
Me cansa ver que la gente se queja del precio, cuando todo el mundo hablaba maravillas de 3DS obviando su precio igual, sólo por la tecnología 3D, pero, más allá de eso, no hay diferencia entre DS y 3DS (además del leve salto gráfico).
En cambio psvita ha mejorado su hardware de control, añadiendo el ansiado stick (seguramente el mejor movimiento que podían haber pensado, ya que los jugadores lo reclamabamos desde que apareció PSP), las superficies táctiles, la conectividad…
Ahora falta un buen catálogo, un buen apoyo tras la venta inicial (actualizaciones, soporte, demos, mejorar psn…) y la consola comerá terreno por sí sola.
Es más, si alguno está indeciso, basta con que la pruebe para que se convenza. No hay más, esta consola portátil viene a dar ruido!
Después de este pormenorizado despiece de PS Vita, sigo pensando lo mismo que pensaba hace tiempo. Creo que es una gran plataforma portátil, pero hasta ahí, aunque su catálogo de juegos sea aún un poco corto (siempre hablando de los juegos propios de PS Vita y no los portados desde PSP).
Pero lo que me queda es que es algo superfluo, es decir, si alquien quiere disfrutar de un juego en su máximo apogeo o bien se va a PC o bien se va a una consola de sobremesa. No me parece nada indispensable a la hora de una buena experiencia de juego. ¿Como matarratos en viajes o fuera de casa?. Bien. ¿Como alternativa de juego a otras plataformas?. Desde luego que NO.
Está claro que el juego portátil tiene su mercado, pero deberíamos catalogar o valorar el fondo o la esencia que tiene un maquinón como la PS Vita para este tipo de dispositivos, nada más.
yo la pienso pillar ya que saquen una revisión con memoria integrada, que es como deben de salir estas cosas. Pero de que es un maquinon lo es,
Que podéis decir del navegador web que acompaña a la consola, no pude probarlo en el gamefest y es una cosa importante y más si la quieres vender como siempre conectada y demás, el que tiene la PSP actual como PS3 son una basura, a lo mejor se animan y sacan Opera como aplicación instalable eso sería un punto a su favor.
Cierto, se me pasó comentarlo.
El navegador web sigue teniendo carencias, como el de PSP o PS3. Hay plugins que no funcionan (en Youtube, por ejemplo, no se pueden reproducir videos) y la carga de las webs y el movimiento por ellas es lento, se va cargando a bloques todo el rato.
Ciertamente la mejor idea sería dejar a alguien que desarrolle navegadores de verdad se encargara. Como dices, Opera tiene experiencia en adaptarse a infinidad de dispositivos.