Sección Flashback vol. 2: Dragon Valor
En el año 1999, mediados de 2000 en Europa, llegó a las tiendas de videojuegos un título de Namco que pasó sin pena ni gloria por las estanterías de estos establecimientos. Su nombre era Dragon Valor, y para los que lo disfrutamos, fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
Ficha Técnica
Este título, compuesto por dos discos, debía luchar contra uno de los gigantes por aquél entonces: Final Fantasy. El rol y los RPG estaban dominados por la antigua Square.
Con escenarios completamente en 3D, los personajes justos y necesarios, y con un sistema de juego Hack ‘n’ Slash con scroll lateral (aunque esto variaba según el lugar, los niveles solían ser pasilleros) aunque eso en ciertas ocasiones se veía ligeramente cambiado, dando así a situaciones que comentaremos más adelante.

Era el tercer miembro de una familia llamada “Dragon Buster”, cuya primera entrega vio la luz en 1984. A diferencia de sus antecesores, Dragon Valor cambió de apellido, como podemos ver, dejando de lado el término “buster” por “valor”, dando así un reinicio a la historia.
Historia
La historia, narrada en la pantalla de título con texto en scroll vertical y con pequeñas escenas realizadas con el propio motor del juego (salvo algún video CGI) nos plantea, nada más empezar, como un dragón acaba con la aldea de nuestro protagonista, Clovis, y con su hermana, dando así a un sentimiento que los jugones conocemos muy bien: La sed de venganza (nada nuevo en el horizonte).
La novedad en este juego consiste en el enemigo al que nos enfrentamos: Un dragón “inmortal”, para el que emplearemos toda nuestra vida, y más.
Y es que Clovis no será el único que se enfrente a este enemigo. También su descendencia deberá hacerle frente, y la descendencia de su descendencia… en definitiva, todo su linaje.

A lo largo de los niveles que superemos (que podremos ir seleccionando en un mapamundi) y dependiendo del orden que lo hagamos, conoceremos a varias posibles esposas para nuestro personaje, y es aquí dónde la linealidad de los niveles se ve compensada: Según nuestras acciones, nuestros caminos elegidos y nuestro afán de investigación, descubriremos a una u otra, dando así a un descendiente completamente distinto, y con él, una historia diferente.
Y aunque el juego no es excesivamente largo (unas 10 horas si no nos entretenemos demasiado), su rejugabilidad, para muchos, necesaria para entender la historia por completo, y su curva de dificultad variable (al principio de cada personaje ronda la mitad máxima del anterior, pero al final perfectamente puede triplicarla), y todo esto y más factores, hacen de este un juego inolvidable.














A mi me parecia malisimo el juego xD